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面试设计师的一看二问三PK(第1页)

面试设计师的一看二问三PK

我是设计师出身,而身边多数互联网创业公司的创始人团队都是技术或市场背景,极少有做设计的,所以经常有朋友让我推荐设计师,包括找我聊如何面试设计师。

设计师的真靠谱和不靠谱,其实就是真牛逼和吹牛逼的区别。我面试设计师的方式比较简单粗暴,一般就是“一看二问三PK”。

一看,看Ta穿什么,就是以“貌”取人了,看是否有范儿。

所说这个“貌”不是说外表的美女帅哥,是指气场和气质;这个“范儿”也不是一定非得留长发蓄须。看看他穿的衣服鞋帽,往往就能体现设计师的审美能力和搭配能力,能让你感知到他的个性和生活品质。

更直白地说,设计师的工作是包装和美化,能设计出好作品的,都得有意识和习惯先包装设计好自己。

二问,问Ta玩什么,问Ta看什么。

问玩什么,就是判断他是否见了足够多的好设计,工作的和生活的。

做设计某个角度讲就是再设计,把各类设计元素重新组合。见过足够多的好设计,对做设计的效率是有帮助的,同时身边的好设计等于建立了一个参考坐标,有时候也决定了设计师做设计的眼界,这些好设计就是他的天花板。

在找MIUI的界面设计师时,我会问他手机常玩的APP是哪些,甚至让他把手机桌面打开看看到底装了多少。

一个人对自身所在领域如果没有持续的尝鲜冲动,没有研究和玩的热情,我不相信他能成长为优秀的设计师。

问看什么,主要看他是否有深度阅读习惯。

如何判断设计师的境界?可以问问他有没有保持深度阅读的习惯。很多设计师仅仅喜欢网上看资料、找资料,但是,这些碎片化的图形、元素和某个作品本身,只能提供一些气质和灵感,没法给予系统性的知识。

我早些年时,在一线做了很多项目后,花了很长一段时间,把我之前喜爱推崇的设计师的作品,全都按照纵轴线重新阅读了一遍,对设计师背后的设计思维有了更系统的了解。

真牛逼是建立在吹牛逼基础上的。基本经过“一看二问”都感觉不错的,至少这个设计师具备了吹牛逼的基础,那接下来就要挑战下是否真牛逼了。

三PK,PKTa做设计的作品细节,PKTa做设计的风格稳定性,最后PKTa做设计的态度。

当然,在好作品面前,在真正牛逼的设计师面前,很多规则是无效的。比如所说的气场,比如所说的专业出身。另外,找设计师要保证成功率,具体的岗位设定很关键。不要“喜大普奔”地就只想着找全能超人式的设计师,要分别找不同专长的设计师,比如做视觉和做交互的设计师要求就不一样。

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