131潜伏的爆炸(第1页)
或许是产品质量过硬,
或许是新的表现形式引来好奇,
又或许是两大美女的对手戏吸引了大家的注意力。
影视剧的影响力不是游戏所能比拟的。
覆盖面广,影响力大。
上线三天,就产生明显效果。
百度相关搜索词条一百万个。
新浪微博话题潜伏之北国风云阅读量高达1亿次
这些影响力反过来又促进游戏热卖。
十万份,
二十万份,
五千万,
一个亿,
从影视剧开始,靠着大量玩家自发的口碑宣传和部分主播带动,潜伏之北国风云成功实现了破圈,
站游戏主播视频超过1000支、单支视频最高播放量超过300万次
知乎热搜榜上有名,
公众号自发蹭热度,
潜伏项目组见状,连忙投入重金,加大宣传力度。
自来水金钱开道。
很快,潜伏的热度就开始爆炸了,
元界的注册用户大量增加。
因为捆绑销售,注册新用户立减十元。
之前费尽心思,用了九牛二虎之力,也不过是勉强突破五位数。
而有了潜伏加持,“元界”在线人数轻松突破十万。
而且,还在继续增长之中。
这就是一款爆炸品的作用。
安若曦甚至觉得,多给她几款类似产品,她能把“元界”推向全球。
最难得的是,潜伏在艺术和销量上取得平衡,实现销量和口碑的双提升。
被很多媒体称之为“游戏的开山之作”。
其创新模式,为国内制作人打开了一扇全新的窗。
真人演出互动影视游戏,不一定要全程跟拍,也可以回归到传统的视觉小说路线。
使用精心制作的真人剧照,
借助简单的平面动态效果,
加上精心准备的后期声优配音,
可以以极低的制作成本实现良好的互动影视效果。
另一方面,从质量上来说,潜伏不仅仅是普通谍战剧,更是一次心灵的洗礼。
就像之前说的,让玩家在战争背景下,“投身”极端危险的地下工作,亲身感受不同选择带来的不同命运。
而且,游戏还有存档机制,
玩家可以通过重新做选择,得到不同的结果,“活”出不同人物结局。
如果只是单纯的影视剧,可能会觉得很普通,但是通过不断的选择,让玩家付出一定的劳动和情感,会带来超强代入感。
游戏有三位主角,两条线,
一条主线以蓝芝和冯曼两雌争霸为主,昔日的好姐妹逐渐演变成生死仇敌。
另一条是宋志成的奋斗线,其作为军统一员,利用冯曼的失误,查出潜伏多年的日谍,获得晋升,然而,他的老师是地下党,为日后冲突埋下伏笔。
两条线既能满足男人的斗争需求,又能满足女性用户的渴望。
在女主线中,蓝芝与冯曼相爱相杀,夹杂各种感人剧情,其间有各种反转,算计和陷阱,
在男主线中,宋志-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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